home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / sound / info5_96.zip / KQ6HINT.ZIP / KQ6.TXT
Text File  |  1996-05-20  |  62KB  |  1,979 lines

  1. The Complete Hintbook For King Quest 6 Captured By An Unknown
  2. Author Off Sierra BBS.
  3. ----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. Problem:
  7. What do I need to do on the beach?
  8.  
  9. Hint:
  10. Pick up  your Royal Insignia  Ring from the  left side of  the beach. Move  the
  11. plank on the right of the screen to reveal  a box. Use the Hand icon on the box
  12. to open it. Take the Daventry Coin from the box.
  13.  
  14. You are at the beginning of this category.
  15.  
  16.    H ... Hint redisplay  N ... Next problem
  17.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  18.  
  19. Please enter selection: n
  20.  
  21. Problem:
  22. What do I need from the book shop?
  23.  
  24.    H ... Hint display
  25.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  26.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  27.  
  28. Please enter selection: h
  29.  
  30. Hint:
  31. You need a number  of things from the book shop. Talk to  the book shop owner a
  32. few times.  Take the Boring  Book from the  stand by the  door. Look around the
  33. store until  you find the Love  Poem shelf. Use the  Hand icon on the  shelf to
  34. take a  book of poems. A  page will fall from  the book and land  on the floor.
  35. Pick up the  page. Use the hand icon  on the spell book on  the counter to find
  36. out what the bookstore owner wants for  it. Use your Royal Insignia Ring on the
  37. clown to  get him to talk  to you. Return to  the book shop frequently  to meet
  38. with the clown.
  39.  
  40.    H ... Hint redisplay
  41.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  42.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  43.  
  44. Please enter selection: n
  45.  
  46. Problem:
  47. What do I need from the pawn shop?
  48.  
  49.    H ... Hint display
  50.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  51.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  52.  
  53. Please enter selection: h
  54.  
  55. Hint:
  56. Talk to  the Ferryman before  you go to  the pawn shop.  Talk to the  pawn shop
  57. owner. Trade your Royal Insignia Ring to the Pawn Shop Owner for the Magic Map.
  58. Trade him  a Pearl from the  Isle of Wonder for  your ring. Give the  Pawn Shop
  59. Owner your Daventry coin to get the Wind-up Nightingale. You will need to trade
  60. in the Wind-up Nightingale for other items later in the game. You can only have
  61. one of these items  at a time, but you can trade them  in as often as you like.
  62. When you get the "Drink Me" potion later  in the game, drink it in front of the
  63. black-robed man. Surprise!
  64.  
  65.    H ... Hint redisplay
  66.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  67.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  68.  
  69. Please enter selection: n
  70.  
  71. Problem:
  72. The girl in the rose garden won't talk to me. What should I do?
  73.  
  74.    H ... Hint display
  75.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  76.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  77.  
  78. Please enter selection: h
  79.  
  80. Hint:
  81. Beauty, the girl in the rose garden, won't be lured into talking with you until
  82. you bring  her a White  Rose. You can   get a White  Rose from the  Isle of the
  83. Beast. Give Beauty the Beast's ring.
  84.  
  85.    H ... Hint redisplay
  86.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  87.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  88.  
  89. Please enter selection: n
  90.  
  91. Problem:
  92. Is there any significance to the bird in the tree?
  93.  
  94.    H ... Hint display
  95.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  96.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  97.  
  98. Please enter selection: h
  99.  
  100. Hint:
  101. Sing-Sing the Nightingale belongs to Princess  Cassima. Talk to Jollo the clown
  102. in the  bookstore to find out  about her. Make friends  with Sing-Sing by using
  103. the Wind-up Nightingale.  Sing-Sing will serve as a  messenger to Cassima. Give
  104. her your Insignia  Ring AFTER you've used it  on the Guard Dogs, the  pawn shop
  105. owner, and the  clown. Take the ribbon she brings  you. Give Sing-Sing the love
  106. poem from the book  shop. Take and read the note she  brings you. Finally, give
  107. Sing-Sing a White Rose from the Isle of the Beast.
  108.  
  109.    H ... Hint redisplay
  110.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  111.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  112.  
  113. Please enter selection: n
  114.  
  115. Problem:
  116. What do I do when I visit the Ferryman?
  117.  
  118.    H ... Hint display
  119.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  120.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  121.  
  122. Please enter selection: h
  123.  
  124. Hint:
  125. The Ferryman lives  on the wharf in the  old boat. Knock on his  door. He won't
  126. talk to you until  you've talked to the book shop owner.  After he lets you in,
  127. talk to him until he repeats himself. Take the rabbit's foot from the table.
  128.  
  129.    H ... Hint redisplay
  130.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  131.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  132.  
  133. Please enter selection: n
  134.  
  135. Problem:
  136. I'd like a lamp from the Lamp Seller, how do I get one?
  137.  
  138.    H ... Hint display
  139.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  140.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  141.  
  142. Please enter selection: h
  143.  
  144. Hint:
  145. You can't do business with the Lamp Seller until you have the old Hunter's Lamp
  146. from the  Isle of the Beast  to use in trade.  To determine which new  lamp you
  147. should take, use the  "Drink Me" potion on Alexander in the  Pawn Shop in front
  148. of the old man.
  149.  
  150.    H ... Hint redisplay
  151.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  152.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  153.  
  154. Please enter selection: n
  155.  
  156. Problem:
  157. How do I get into the Castle?
  158.  
  159.    H ... Hint display
  160.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  161.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  162.  
  163. Please enter selection: h
  164.  
  165. Hint:
  166. Talk to the Guard  dogs. Use your Royal Insignia Ring on  them. They will admit
  167. you to the castle. If you try to enter again and they recognize you, they won't
  168. allow you to pass. The guards will not let you in if you have the Magic Map.
  169.  
  170.    H ... Hint redisplay
  171.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  172.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  173.  
  174. Please enter selection: n
  175.  
  176. Problem:
  177. I've been in the Castle before, how do I get in again?
  178.  
  179.    H ... Hint display
  180.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  181.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  182.  
  183. Please enter selection: h
  184.  
  185. Hint:
  186. If you have Beauty's  clothes, use them as a disguise. The  guards will let you
  187. by if they don't recognize you. If Beauty's clothes were burned up, you can use
  188. the Magic Paint spell. Once you have  successfully cast the spell, use the Hand
  189. cursor on the magic door to enter.
  190.  
  191.    H ... Hint redisplay
  192.    N ... Next problem    P ... Previous problem
  193.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  194.  
  195. Please enter selection: n
  196.  
  197. Problem:
  198. How do I get off the Isle of the Crown?
  199.  
  200. We have no other problems for this category.
  201.  
  202.    H ... Hint display    P ... Previous problem
  203.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  204.  
  205. Please enter selection: h
  206.  
  207. Hint:
  208. You must have the Magic Map to get off the island. Talk to the book shop owner,
  209. then to the Ferryman to find out about it.  Go to the pawn shop and talk to the
  210. pawn shop  owner. Give the  pawn shop owner  your Royal Insignia  ring. He will
  211. trade you the  ring for a Magic Map. Go  to the beach and use the  Magic Map on
  212. Alex. When the map comes up, select your destination.
  213.  
  214. We have no other problems or hints for this category.
  215.  
  216.    H ... Hint redisplay  P ... Previous problem
  217.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection
  218.  
  219. Please enter selection: c
  220.  
  221. OK, returning to the Category Selection Menu...
  222.  
  223. This is the King's Quest VI hint section.
  224. Please select the area in which you are having trouble.
  225.  
  226.    1 ... Isle of the Crown
  227.    2 ... Isle of Wonder
  228.    3 ... Isle of the Beast
  229.    4 ... Isle of the Sacred Mountain
  230.    5 ... The Catacombs
  231.    6 ... Isle of the Mists
  232.    7 ... Realm of the Dead.
  233.    8 ... Spells and Spell Book
  234.    9 ... The Castle
  235.   10 ... The Wedding
  236.    X ... eXit to Series Selection Menu
  237.  
  238. Please enter selection: 2
  239.  
  240. Problem:
  241. How can I help the oyster sleep?
  242.  
  243. You are at the beginning of this category.
  244.  
  245.    H ... Hint display    N ... Next problem
  246.    C ... Category Menu   X ... eXit to Series Selection